Categoria: Esportes coreanos

  • E-sports

    E-sports

    Coreia do Sul: O epicentro global dos E-sports e da cultura gamer

    Enquanto o mundo ainda discutia se videogames poderiam ser considerados esportes, a Coreia do Sul já os tratava como prioridade nacional. Hoje, o país é consolidado como a quarta maior potência mundial do setor, com mais de 33 milhões de jogadores ativos e uma infraestrutura que serve de modelo para o planeta (ALLCORRECT GAMES, 2025).

    O domínio coreano começou nos anos 1990, quando o governo desregulamentou as telecomunicações e investiu massivamente em banda larga. Para preencher essa rede, o país apostou em conteúdo digital e jogos online. Esse movimento deu origem aos PC “Bangs” — cafés especializados que funcionam 24/7 com hardware de ponta e serviços de alimentação, tornando-se o “campo de treinamento” da juventude coreana (GLOBO ESPORTES, 2022).

    Fonte: Grande Gamer (2023)

    E-sports: Jogadores com status de divindade

    A Coreia é o berço do cenário competitivo profissional. Desde o fenômeno StarCraft no final da década de 1990 até o domínio absoluto em League of Legends, o país elevou jogadores ao status de celebridades nacionais.

    Desempenho de Elite: Em 2024, atletas sul-coreanos arrecadaram cerca de USD 11,8 milhões em prêmios globais. O país conta com 14 arenas exclusivas para competições de grande porte (ALLCORRECT GAMES, 2025).

    Reconhecimento Oficial: em 2000, foi criada a KeSPA (Korea e-Sports Association), uma entidade governamental que regula e profissionaliza o setor (GLOBO ESPORTES, 2022).

    A economia dos games na Coreia é robusta e resiliente. Com um PIB per capita superior a USD 36 mil, o país possui uma das maiores taxas de penetração de smartphones do mundo (97,5%), o que explica a dominância das plataformas móveis no faturamento total (ALLCORRECT GAMES, 2025).

    Para sustentar esse ecossistema, o governo alocou em 2024 mais de USD 50 milhões em subsídios e incentivos para desenvolvedoras locais, focando especialmente na exportação de títulos para mercados como Ásia, América do Norte e Europa.

    Mudança de Hábitos e Tendências Atuais

    O perfil do jogador coreano está em transformação. Se antes o foco eram os complexos e demorados MMORPGs, a tendência de 2025/2026 aponta para:

    • Jogos Casuais e Idle Games: formatos mais leves que se adaptam à rotina dinâmica da população.
    • Modelo “One Source Multi Use”: propriedades intelectuais que se expandem para webtoons, séries e produtos físicos, maximizando o engajamento.
    • Influência de Streamers: o YouTube e plataformas de streaming tornaram-se os principais canais de promoção de novos títulos, superando o marketing tradicional (ALLCORRECT GAMES, 2025).

    A Coreia do Sul de 2026 não apenas joga; ela dita as regras, as estéticas e os padrões competitivos que o restante do mundo tentará seguir nos próximos anos.

    Fontes:

    1. ALLCORRECT GAMES. The Gaming Market in South Korea 2025 | Allcorrect. Allcorrect Games. Disponível em: https://allcorrectgames.com/insights/the-gaming-market-in-south-korea-2025/
    2. GLOBO ESPORTES. Adversária na Copa, Coreia é referência em games e tem atletas de esports como ídolos. ge. Disponível em: https://ge.globo.com/esports/noticia/2022/12/05/adversaria-na-copa-coreia-e-referencia-em-games-e-tem-atletas-de-esports-como-idolos.ghtml
    3. GRANDE GAMER. Coreia do Sul a capital mundial do eSport. Grande Gamer. Disponível em: https://www.grandegamer.com/coreia-do-sul-a-capital-mundial-do-esport/
    4. STATISTA. Esports – South Korea | Statista Market Forecast. Statista. Disponível em: https://www.statista.com/outlook/amo/esports/south-korea?srsltid=AfmBOoofXOiOMceWU1LwXHoH8LOXitOlu3U_57hZcILVAR0yIh4y4T_Q

  • Taekwondo no Brasil

    Taekwondo no Brasil

    No ano de 1969, o presidente da International Taekwondo Federation (ITF), Choi Hong-hi, recebeu um convite do presidente Médici, para visitar o Brasil. O presidente ficou admirado com o Taekwondo, pois durante a Guerra do Vietnã rodavam inúmeras notícias sobre movimentos dos soldados coreanos que aniquilavam seus oponentes sem armas. Nesse contexto, pediu para Choi Hong-hi enviar alguns instrutores de taekwondo para o Brasil.

    No Brasil, a modalidade foi introduzida em 1970, com a chegada do mestre Sang Min Cho a São Paulo. O primeiro Campeonato Brasileiro aconteceu em 1973, ano em que foi fundada, na Coreia do Sul, a World Taekwondo Federation (WTF), entidade que organizou, já em 1973, o primeiro Campeonato Mundial.

    Em 1971, chegaram ao Brasil os mestres Sang In Kim e Kun Mo Bang. Com o intuito de combater o terrorismo, os mestres, após a sua chegada, foram designados a ensinarem a Polícia Secreta na Delegacia de Ordem Social e Política – DOPS. Concomitantemente, com o final da função do DOPS, os mestres foram ensinar taekwondo para o 1° Batalhão da Polícia Militar.

    Na época, para este trabalho na polícia não era preciso a dedicação em tempo integral de três mestres e, assim, no tempo livre, eles acabaram fundando academias e dando aulas. Nesse contexto, a primeira academia fundada foi a Academia de Taekwondo da Liberdade (no bairro da Liberdade em São Paulo), por Sang Min Cho.

    Em março de 1972, o mestre Woo Jae Lee introduziu o taekwondo na cidade do Rio de Janeiro e em 19 de janeiro de 1973, promoveu a 1ª Competição de Taekwondo no Brasil que foi o Campeonato Carioca. Neste mesmo ano, em julho, realiza-se em São Paulo o 1º Campeonato Brasileiro de Taekwondo, no Ginásio do Pacaembu.

    Todavia, com o tempo, os mestres perceberam que sozinhos seria impossível difundirem o taekwondo eficientemente, decidindo então convidar outros mestres para vir ao Brasil. Esse marco, representou um grande impulso na disseminação dessa arte marcial no Brasil, porém encontraram algumas barreiras como a diferença linguística e os aspectos socioculturais da população brasileira.

    Fonte: Facebook da Confederação Brasileira de Taekwondo Marcial – Pioneiros da Arte Marcial do Taekwondo Brasileiro. Da esquerda para direita:
    Gun-Mo Bang (Marília, SP), Huyng-Soo Jung (Agora no Canadá), Jong-Chan Pyun (Juiz de Fora, MG), Sang-Min Cho (Agora nos EUA), Kum Joon Kwon (São Paulo, SP), Woo-Jae Lee (Sítio Monte Rá, ES), Kwang-Soo Shin (Agora nos EUA), Sang-In Kim (falecido), Hui-Sup Lee (Agora nos EUA). Ausentes Jung-Do Lim e Jung-Roul Kim.

    No ano de 1972, na cidade do Rio de Janeiro, foi realizado o primeiro campeonato São Paulo X Rio de Janeiro, organizado pelo Woo Jae Lee, o primeiro mestre a montar uma academia de taekwondo no Rio. Em 1985, desembarca na Coreia a primeira equipe brasileira de taekwondo a participar do seu primeiro campeonato mundial. Nesse contexto é fundada a Federação Paulista de Taekwondo, no dia 28 de Fevereiro de 1986.

    Fonte: http://rededoesporte.gov.br/pt-br/megaeventos/olimpiadas/modalidades/taekwondo

    Fontes:

    1. MARTA, F. E. F. TAEKWON “DO”: OS CAMINHOS DE SUA HISTÓRIA NO ESTADO DE SÃO PAULO. Conexões, p. 151–162, 2000.
    2. BRASIL 2016. Taekwondo. Disponível em: <http://rededoesporte.gov.br/pt-br/megaeventos/olimpiadas/modalidades/taekwondo>. Acesso em: jan. 2023.
    3. Taekwondo e sua trajetória no Brasil. Disponível em: <https://efdeportes.com/efd196/taekwondo-e-sua-trajetoria-no-brasil.htm>.
  • Arquearia (궁도)

    Arquearia (궁도)

    O tiro com arco (arquearia) tem sido utilizado desde a antiguidade na Coreia como uma das principais artes marciais da nobreza. Mesmo hoje em dia, é uma modalidade importante dos Jogos Nacionais na Coreia.

    Fonte: Museum.go.kr

    De acordo com as pesquisas arqueológicas, a arquearia já era usada pelo povo na era paleolítica. Assim, no início, foi inventado como uma ferramenta para se obter alimentos, depois evoluiu para a defesa e arma de guerra e, com a introdução de armas de fogo, sua função foi alterada para ser uma prática esportiva.

    Fonte: edaily.co.kr

    Na Coreia, historicamente, o arco foi considerado uma das armas mais importantes, e o tiro com arco era a arte marcial mais popular que se espalhou entre a população em geral.

    Fontes:

    1. CONSULADO Geral da República da Coreia em São Paulo. [República da Coreia] CULTURA TRADICIONAL 상세보기 | Informações Gerais. São Paulo, 17 fev. 2020. Disponível em: https://overseas.mofa.go.kr/br-saopaulo-pt/brd/m_6208/view.do?seq=755192&page=1. Acesso em: dez. 2022.
    2. 활쏘기, 《단원 풍속도첩》 | 국보·보물 검색. Disponível em: <https://www.museum.go.kr/site/main/relic/treasure/view?relicId=531>. Acesso em: dez. 2022.
  • Ssireum (씨름)

    Ssireum (씨름)

    Ssireum (씨름), uma forma tradicional coreana de luta livre, é um tipo de competição popular em que dois jogadores, segurando-se um satba (um cinto de pano amarrado na cintura e na coxa), usam a sua força e várias técnicas para lutar entre si até derrubar o oponente no chão.

    Ssireum é um Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade da UNESCO, desde 2018.

    Fonte: NFM (National Folk Museum of Korea)

    A história de ssireum remonta à formação da vida em comunidades. Nas sociedades primitivas, as pessoas inevitavelmente tinham que lutar contra os animais selvagens, não só para a autodefesa, mas, também para se alimentarem. Além disso, era impossível para essas comunidades evitar entrar em conflito com outras tribos: como resultado, as pessoas acabaram praticando diferentes formas de artes marciais para se proteger.

    Fonte: gonggam.korea.kr

    Fonte: 국립민속박물관. Ssireum. Disponível em: <https://folkency.nfm.go.kr/en/topic/detail/1570>. Acesso em: dez. 2022.

  • Taekkyeon (택견)

    Taekkyeon (택견)

    O taekkyeon (택견) é uma luta que segue movimentos ritmados, semelhantes aos da capoeira. A primeira menção a essa arte marcial data do final do século XVIII. A luta é considerada Patrimônio Imaterial da Humanidade pela Unesco, desde 2011.

    Fonte: heritage.unesco.or.kr

    Como uma das artes marciais tradicionais sobreviventes desenvolvidas na Coreia, o taekkyeon é bastante diferente do taekwondo e costumava ser conhecido por vários nomes diferentes, como gakhui (“esporte das pernas”) e bigaksul (“arte de voar”), que sugerem relação com o movimento do chute. Como a maioria das outras artes marciais em que as armas não são usadas, o taekkyeon visa aprimorar as técnicas de autodefesa e promover a saúde física e mental através da prática de dança corporal orquestrada.

    Os participantes são incentivados a se concentrar mais na defesa do que no ataque e a jogar o oponente no chão usando as mãos e os pés ou pular e dar um chute na cara dele para vencer uma partida.

    Fonte: SERVICE (KOCIS), K. C. AND I. UNESCO Heritage in Korea : Korea.net : The official website of the Republic of Korea. Disponível em: <https://www.korea.net/AboutKorea/Culture-and-the-Arts/UNESCO-Treasures-in-Korea>.

  • Taekwondo (태권도)

    Taekwondo (태권도)

    Entre os esportes tradicionais que foram revividos nos tempos modernos, a arte marcial do taekwondo (태권도) foi a que ganhou maior notoriedade e é amplamente praticada em todo o mundo.

    É a única modalidade olímpica que se originou na Coreia.

    O taekwondo utiliza todo o corpo, em particular as mãos e os pés. Ele não só fortalece o bem-estar físico, mas também educa o caráter via treinamento físico e mental, juntamente com técnicas de disciplina. Essa arte marcial de autodefesa tornou-se um esporte popular internacional no último quarto de século, com cerca de 3.000 instrutores coreanos que ensinam o taekwondo em mais de 150 países.

    Fonte: Pixabay by Andrew Yuan

    Fonte: 태권도(跆拳道) – 한국민족문화대백과사전. Disponível em: http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0058889#:~:text=%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%82%98%EB%9D%BC%20%EA%B3%A0%EC%9C%A0%EC%9D%98%20%EC%A0%84%ED%86%B5%EB%AC%B4%EC%98%88 . Acesso em: dez. 2022.