E-sports

A Coreia do Sul é uma potência no esporte eletrônico (e-sport). As competições de jogos eletrônicos envolvem atletas digitais profissionais e podem render premiações de milhões de dólares.

Pelas estimativas do instituto de pesquisas Newzoo, no artigo da Agência Brasil (2020), a Coreia do Sul já é o quarto maior mercado de games no mundo, tendo movimentado US$ 6,19 bilhões (cerca de R$26,96 bilhões) com games em 2019. É um terço do valor levantado pelo terceiro colocado da lista, o Japão (US$ 18,68 bilhões o equivalente a cerca de R$81,37 bi). Muito abaixo ainda da renda nos Estados Unidos (US$ 35,51 bi ou cerca de R$154,68 bi) e China (US$ 35,54 bi ou cerca de R$154,81 bi). Os números da Coreia do Sul, porém, impressionam quando falamos de uma população de 51,7 milhões de habitantes, muito inferior aos três outros países citados.

Segundo Exame (2021), o mercado de e-sports vem crescendo cada vez mais e os dados levantados pela consultoria Alvarez & Marsal apontam que o setor deve faturar US$ 1,1 bilhão em 2021, um aumento de 14,5% na receita global, ultrapassando a economia mundial (5,5%). E, com a modalidade ganhando cada vez mais notoriedade, a previsão é que as receitas alcancem US$ 1,6 bi até 2024.

Pela matéria do Portal globo.com (2022), podemos ver a participação da Coreia do Sul no mercado de e-sports mundial: o país é uma potência nos esportes eletrônicos (os jogos de videogame jogados competitivamente) e foi a partir de lá que o cenário competitivo de e-sports se desenvolveu no Oriente, servindo de referência para o mundo inteiro por conta do alto nível de profissionalização em diversas modalidades. Um exemplo desse sucesso é o League of Legends, no qual times sul-coreanos venceram sete, das 12 edições do Campeonato Mundial. Na Coreia do Sul, os games são reconhecidos como esportes, com jogadores alçados aos postos de celebridades, e existe uma entidade do governo para cuidar do tema no país, a Korea e-Sports Association (KeSPA), criada em 2000.

Fonte: globo.com (Palco da final do Worlds 2021 entre a chinesa EDG e a sul-coreana DWG KIA — Foto: Clive Rose/Riot Games)

Em meados da década de 1990, segundo globo.com (2022), os políticos coreanos decidiram desregulamentar o mercado de telecomunicações, o que propiciou o crescimento da infraestrutura de banda larga, que precisou ser preenchida por conteúdo. Investiu-se em jogos online e televisão digital. Inicialmente, a Coreia do Sul virou uma potência no StarCraft, jogo de computador do gênero Real Time Strategy (estratégia em tempo real, em português) lançado em 1998 pela empresa norte-americana Blizzard Entertainment. Historicamente, os campeonatos de StarCraft foram amplamente dominados pelos sul-coreanos. Jogadores de StarCraft são considerados ídolos na Coreia, com o mesmo reconhecimento – e às vezes até maior – de atletas de esportes tradicionais.

Fontes:

  1. CONSULADO Geral da República da Coreia em São Paulo. [República da Coreia] CULTURA CONTEMPORÂNEA 상세보기 | Informações Gerais. São Paulo, 14 fev. 2020. Disponível em: https://overseas.mofa.go.kr/br-saopaulo-pt/brd/m_6208/view.do?seq=755191&page=1. Acesso em: dez. 2022.
  2. E-sports deve crescer mais do que a economia mundial em 2021. Disponível em: <https://exame.com/bussola/e-sports-deve-crescer-mais-do-que-a-economia-mundial-em-2021/>.
  3. Coluna – Sucesso no Oscar, Coreia do Sul também manda bem nos games. Disponível em: <https://agenciabrasil.ebc.com.br/esportes/noticia/2020-02/coluna-sucesso-no-oscar-coreia-do-sul-tambem-manda-bem-nos-games>. Acesso em: jan. 2023.
  4. Adversária na Copa, Coreia é referência em games e tem atletas de esports como ídolos. Disponível em: <https://ge.globo.com/esports/noticia/2022/12/05/adversaria-na-copa-coreia-e-referencia-em-games-e-tem-atletas-de-esports-como-idolos.ghtml>. Acesso em: jan. 2023.
  5. LoL foi jogo de esports mais assistido em 2021; veja top 5. Disponível em: <https://ge.globo.com/esports/noticia/lol-foi-jogo-de-esports-mais-assistido-em-2021-veja-top-5.ghtml>. Acesso em: jan. 2023.
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